HÌNH ẢNH HOẠT ĐỘNG

Tài nguyên dạy học

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với Website của Trường THPT Lê Lợi Đông Hà.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    Giáo án 11 trọn bộ

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Sưu tầm
    Người gửi: Nguyễn Thị Tố Châu (trang riêng)
    Ngày gửi: 07h:34' 30-04-2009
    Dung lượng: 1.0 MB
    Số lượt tải: 148
    Số lượt thích: 0 người
    Ngày soạn: 01/09/07
    Chương I : MỘT SỐ KHÁI NIỆM VỀ LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
    Tiết ….Bài 1 : KHÁI NIỆM LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
    I. Mục tiêu
    + Kiến thức:
    Hiểu khả năng của ngôn ngữ lập trình bậc cao, phân biệt được với ngôn ngữ máy và hợp ngữ.
    Hiểu ý nghĩa và nhiệm vụ của chương trình dịch. Phân biệt được biên dịch và thông dịch.
    + Thái độ: Ham muốn tìm hiểu các ngôn ngữ lập trình.
    II. Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
    + Giáo viên:
    + Học sinh: Đọc trước SGK, xem lại một số kiến thức Tin học lớp 10.
    III. Phương pháp: Diễn giải, đàm thoại, giải quyết tình huống có vấn đề.
    IV. Tiến trình bài học:
    Hoạt động 1: Tìm hiểu khái niệm lâp trình và ngôn ngữ lập trình

    TG
    Hoạt động của học sinh
    Hoạt động của giáo viên
    Ghi bảng
    
    








    3’








    4’







    3’



    5’
















    4’










    3’









    3’



    





    -Quan sát bài toán và trả lời câu hỏi.
    +Input: a, b
    +Output: x=-b/a, vô nghiệm, vô số nghiệm.


    +B1: Nhập a, b.
    B2: Nếu a<> 0 kết luận có nghiệm x=-b/a.
    B3: Nếu a=0 và b<>0, kết luận vô nghiệm.
    B4: Nếu a=0 và b=0, kết luận vô số nghiệm.




    -Dùng ngôn ngữ lập trình.





    -Nghiên cứu nội dung trong SGK và trả lời câu hỏi
    +Lập trình là việc sử dụng cấu trúc dữ liệu và các lệnh của ngôn ngữ lập trình cụ thể để mô tả dữ liệu và diễn đạt các thao tác của thuật toán.






    + Được một chương trình.


    +Ngôn ngữ máy, hợp ngữ và ngôn ngữ bâc cao.




    -Nghiên cứu SGK và trả lời câu hỏi.
    + Chương trình viết bằng ngôn ngữ máy có thể nạp trực tiếp vào bộ nhớ và thực hiện ngay.
    + Chương trình viết bằng ngôn ngữ lập trình bậc cao phải được chuyển đổi thành chương trình trên ngôn ngữ lập máy thì mới thực hiện được.



    -Phải sử dụng một chương trình dịch để chuyển đổi.



    Ngôn ngữ bậc cao dễ viết, dễ hiểu. Ngôn ngữ máy khó viết.
    



    -Cho bài toán sau: Kết luận nghiện của phương trình ax + b=0.
    + Hãy xác định Input, Output của bài toán trên.


    + Hãy xác định các bước để giải bài toán trên






    -Hệ thống các bước này chúng ta gọi là thuật toán. Làm thế nào để máy tính điện tử có thể hiểu được thuật toán này ?
    -Diễn giải: Hoạt động để diễn đạt một thuật toán thông qua một ngôn ngữ lập trình được gọi là lập trình.
    -Các em hãy cho biết khái niệm về lập trình ?










    - Kết quả của hoạt động lập trình ?

    -Ngôn ngữ lập trình gồm những loại nào ?

    -Theo các em chương trình được viết bằng ngôn ngữ bậc cao và chương trình được viết bằng ngôn ngữ máy khác nhau như thế nào ?








    -Làm thế nào để chuyển một chương trình viết bằng ngôn ngữ bậc cao sang ngôn ngữ máy ?
    -Vì sao không lập trình trên ngôn ngữ máy để khỏi mất công chuyển đổi khi lập trình với ngôn ngữ bậc cao
    Bài 1
    KHÁI NIỆM LẬP TRÌNH VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH



























    - Lập trình là việc sử dụng cấu trúc dữ liệu và các lệnh của ngôn ngữ lập trình cụ thể để mô tả dữ liệu và diễn đạt các thao tác của thuật toán.





    
    Hoạt động 2: Tìm hiểu hai loại chương trình dịch: thông dịch và biên dịch

    TG
    Hoạt động của học sinh
    Hoạt động của giáo viên
    Ghi bảng
    
    


    5’











    4’


















    3’
     
    Gửi ý kiến